SATRANÇ

SATRANÇ OYUNU EĞİTİM KILAVUZU

  • Satranç beyin gücünü geliştiren bir strateji oyunudur.
  • Bir satranç oyuncusu bir ordunun komutanı gibidir.
  • Herkesin 16 askeri yani 16 satranç taşı vardır.
  • Bir oyuncu Beyaz taşların komutanıdır.
  • Diğer oyuncu da siyah taşların komutanıdır.
  • Satranç oyunu sırayla oynanan bir oyundur.
  • İLK HAMLEYİ HEP BEYAZLAR YAPAR.
  • Üzerinde 8’er kareden oluşan 8 yatay ve 8 dikey vardır.
  • Hepsi toplam 64 karedir.
  • Tahtada daha açık renkte olan karelere BEYAZ KARELER
  • Karelerin diğer yarısı bu tahtada koyu bir renktedir.
  • Tahtada daha koyu renkte olan karelere SİYAH KARELERdenir.


PİYONUN HAREKETİ

  • İlk hareketinden sonra Piyon BİR KERESİNDE SADECE BİR KARE İLERLEYEBİLİR
  • Diğer hareketleri biraz daha karışıktır o yüzden dikkatli olunuz!
  • İlk karesinde bir Piyon isteğe bağlı olarak, İLERİ DOĞRUya BİR KAREya da İKİ KARE
  • Bazı durumlarda Piyonlar sıkışabilirler ve hiçbiri ilerleyemez.
  • Diğer taşlardan farklı olarak Piyonlar HAREKET ETTİKLERİ GİBİ TAŞ ALMAZLAR İLERİ DOĞRU ÇAPRAZolarak taş alırlar.
  • Yukarıda sağ taraftaki iki piyonun durumuna BEYAZ PİYONUN 3 OLASIhamlesi denir.
  • İleri doğru bir hamle gidebilir veya iki Siyah Piyondan birini alabilir.
  • Piyonun çok işe yaramadığını düşünebilirsiniz. Fakat Piyonun ÇOK ÖZELbir hareketi vardır. Eğer Piyonu tahtanın en dibine götürürseniz, o­nun yerine başka bir taş koymak zorundasınızdır:
    • Vezir, Kale, Fil veya At
  • Anlaşılması diğer zor bir Piyon hareketi GEÇERKEN ALMADIR.Yukarıda sol üst tarafta gösterilmektedir.
  • Eğer yandaki gibi BEŞİNCİ YATAYDAbir Piyonunuz varsa ve rakibiniz o­nun yanına İKİ KARE İLERLETEREKbir piyon sürerse, o Piyonu sanki BİR KARE İLERLETMİŞ GİBİ ALABİLİRSİNİZ.
  • Bu hakkınızı ilk fırsatta kullanmazsanız daha sonra kullanamazsınız.


KALENİN HAREKETİ

  • Kalenin önünde aynı renkten bir taş varsa Kale o taşın üzerinden geçemez.
  • Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.
  • Kale ileri, geri, sağa ve sola istediği miktarda ilerleyebilir.
  • Kale rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR.
  • Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız.
  • Taş alış damadan farklıdır. Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ.


FİLİN HAREKETİ

  • Filin önünde aynı renkten bir taş varsa fil o taşın üzerinden geçemez.
  • Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.
  • Fil çapraz (diyagonal) olarak istediği miktarda hareket eder.
  • Filin hep aynı renkteki karelerde gidebildiğine dikkat ediniz.
  • Eğer aynı karede iki Filiniz varsa hata yapmışsınız demektir!
  • Fil rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR.
  • Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız.
  • Taş alış damadan farklıdır.
  • Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ.


VEZİRİN HAREKETİ

  • Vezirin önünde aynı renkten bir taş varsa Vezir o taşın üzerinden geçemez.
  • Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.
  • Vezir hem Kale hem de Fil gibi gidebilir.
  • Kale gibi yukarı, aşağı, sağa ve sola gidebilir.
  • Aynı zamanda Fil gibi çaprazlarda hareket edebilir.
  • Vezir tahtadaki en güçlü taştır.
  • Tahtanın merkezindeyken 27 kareye gidebilir.
  • Vezir rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR.
  • Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız.
  • Taş alış damadan farklıdır.
  • Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ.


ATIN HAREKETİ

  • At “L” harfine benzer şekilde hareket eder.
  • İki kare yukarı veya aşağı sonrada bir kare sağa veya sola.
  • Atın hareketinde diğer önemli bir olay ise eğer At Beyaz bir karedeyse Siyah bir kareye gitmelidir.
  • Eğer At Siyah bir karedeyse de Beyaz bir kareye gitmelidir.
  • Yukarıda gösterildiği gibi At işaretlenmiş herhangi bir kareye gidebilir.
  • Diğer taşlar gibi At, rakip taşın bulunduğu kareye giderek o taşı kaldırır ve o taşın yerine geçebilir.
  • Bu şekilde taş almış olur.
  • Diğer taşlardan farklı olarak At ismine de uygun olarak diğer taşların üzerinden atlayabilir.
  • At etrafında pek çok taş olmasına rağmen, istediği 8 ayrı kareye gidebilir yeter ki kendi taşlarından birisi bu karede olmasın.


ŞAHIN HAREKETİ

  • Şah yanındaki bir karedeki rakip taşı alabilir.
  • Şah bir seferinde herhangi bir yöne sadece bir kare gidebilir.
  • Yukarı, aşağı, sağa, sola ve çapraz.
  • Şahla ilgili özel bir kural vardır.
  • Rakip taşların gidebileceği karelerde Şah DURAMAZveya oraya GİDEMEZ.
  • İKİ ŞAH ASLA YANYANA DURAMAZLAR!


ATATÜRK OKULU

SATRANÇ OYUNU EĞİTİM KILAVUZU

PDF İNDİR


ATATÜRK OKULU

SATRANÇ OYUNU EĞİTİM KILAVUZU A3 BOYUTLU ŞEMALAR

PDF İNDİR