SATRANÇ
SATRANÇ OYUNU EĞİTİM KILAVUZU
- Satranç beyin gücünü geliştiren bir strateji oyunudur.
- Bir satranç oyuncusu bir ordunun komutanı gibidir.
- Herkesin 16 askeri yani 16 satranç taşı vardır.
- Bir oyuncu Beyaz taşların komutanıdır.
- Diğer oyuncu da siyah taşların komutanıdır.
- Satranç oyunu sırayla oynanan bir oyundur.
- İLK HAMLEYİ HEP BEYAZLAR YAPAR.
- Üzerinde 8’er kareden oluşan 8 yatay ve 8 dikey vardır.
- Hepsi toplam 64 karedir.
- Tahtada daha açık renkte olan karelere BEYAZ KARELER
- Karelerin diğer yarısı bu tahtada koyu bir renktedir.
- Tahtada daha koyu renkte olan karelere SİYAH KARELERdenir.
PİYONUN HAREKETİ
- İlk hareketinden sonra Piyon BİR KERESİNDE SADECE BİR KARE İLERLEYEBİLİR
- Diğer hareketleri biraz daha karışıktır o yüzden dikkatli olunuz!
- İlk karesinde bir Piyon isteğe bağlı olarak, İLERİ DOĞRUya BİR KAREya da İKİ KARE
- Bazı durumlarda Piyonlar sıkışabilirler ve hiçbiri ilerleyemez.
- Diğer taşlardan farklı olarak Piyonlar HAREKET ETTİKLERİ GİBİ TAŞ ALMAZLAR İLERİ DOĞRU ÇAPRAZolarak taş alırlar.
- Yukarıda sağ taraftaki iki piyonun durumuna BEYAZ PİYONUN 3 OLASIhamlesi denir.
- İleri doğru bir hamle gidebilir veya iki Siyah Piyondan birini alabilir.
- Piyonun çok işe yaramadığını düşünebilirsiniz. Fakat Piyonun ÇOK ÖZELbir hareketi vardır. Eğer Piyonu tahtanın en dibine götürürseniz, onun yerine başka bir taş koymak zorundasınızdır:
- Vezir, Kale, Fil veya At
- Anlaşılması diğer zor bir Piyon hareketi GEÇERKEN ALMADIR.Yukarıda sol üst tarafta gösterilmektedir.
- Eğer yandaki gibi BEŞİNCİ YATAYDAbir Piyonunuz varsa ve rakibiniz onun yanına İKİ KARE İLERLETEREKbir piyon sürerse, o Piyonu sanki BİR KARE İLERLETMİŞ GİBİ ALABİLİRSİNİZ.
- Bu hakkınızı ilk fırsatta kullanmazsanız daha sonra kullanamazsınız.
KALENİN HAREKETİ
- Kalenin önünde aynı renkten bir taş varsa Kale o taşın üzerinden geçemez.
- Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.
- Kale ileri, geri, sağa ve sola istediği miktarda ilerleyebilir.
- Kale rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR.
- Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız.
- Taş alış damadan farklıdır. Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ.
FİLİN HAREKETİ
- Filin önünde aynı renkten bir taş varsa fil o taşın üzerinden geçemez.
- Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.
- Fil çapraz (diyagonal) olarak istediği miktarda hareket eder.
- Filin hep aynı renkteki karelerde gidebildiğine dikkat ediniz.
- Eğer aynı karede iki Filiniz varsa hata yapmışsınız demektir!
- Fil rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR.
- Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız.
- Taş alış damadan farklıdır.
- Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ.
VEZİRİN HAREKETİ
- Vezirin önünde aynı renkten bir taş varsa Vezir o taşın üzerinden geçemez.
- Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir.
- Vezir hem Kale hem de Fil gibi gidebilir.
- Kale gibi yukarı, aşağı, sağa ve sola gidebilir.
- Aynı zamanda Fil gibi çaprazlarda hareket edebilir.
- Vezir tahtadaki en güçlü taştır.
- Tahtanın merkezindeyken 27 kareye gidebilir.
- Vezir rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR.
- Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız.
- Taş alış damadan farklıdır.
- Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ.
ATIN HAREKETİ
- At “L” harfine benzer şekilde hareket eder.
- İki kare yukarı veya aşağı sonrada bir kare sağa veya sola.
- Atın hareketinde diğer önemli bir olay ise eğer At Beyaz bir karedeyse Siyah bir kareye gitmelidir.
- Eğer At Siyah bir karedeyse de Beyaz bir kareye gitmelidir.
- Yukarıda gösterildiği gibi At işaretlenmiş herhangi bir kareye gidebilir.
- Diğer taşlar gibi At, rakip taşın bulunduğu kareye giderek o taşı kaldırır ve o taşın yerine geçebilir.
- Bu şekilde taş almış olur.
- Diğer taşlardan farklı olarak At ismine de uygun olarak diğer taşların üzerinden atlayabilir.
- At etrafında pek çok taş olmasına rağmen, istediği 8 ayrı kareye gidebilir yeter ki kendi taşlarından birisi bu karede olmasın.
ŞAHIN HAREKETİ
- Şah yanındaki bir karedeki rakip taşı alabilir.
- Şah bir seferinde herhangi bir yöne sadece bir kare gidebilir.
- Yukarı, aşağı, sağa, sola ve çapraz.
- Şahla ilgili özel bir kural vardır.
- Rakip taşların gidebileceği karelerde Şah DURAMAZveya oraya GİDEMEZ.
- İKİ ŞAH ASLA YANYANA DURAMAZLAR!
ATATÜRK OKULU
SATRANÇ OYUNU EĞİTİM KILAVUZU
PDF İNDİR
ATATÜRK OKULU
SATRANÇ OYUNU EĞİTİM KILAVUZU A3 BOYUTLU ŞEMALAR
PDF İNDİR